UO之父坦承面纱失败始末 UO新作为页游

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  Garriott接受了欧洲专业的游戏资讯网站Eurogamer的采访谈论了《面纱》的失败始末。他认为游戏并没有做的足够好。起初,Garriott的团队找到几位亚洲开发者希望能够帮助改善游戏来迎合东方市场。

  然而合作并不理想,在两年后,游戏开发进度基本上重头来过,此时,《面纱》已经开始挣扎。他继续说道:“《面纱》浪费了两年的时间,不得不在高强度的非正常压力下重新制作,再加上不愉快的合作关系,最终让游戏难以完成。”

  Garriott也了解到这款游戏的失败让玩家开始担心他未来的项目:“因为《Ultima Online(UO创世纪)》已经是很遥远的事情,而《面纱》是场灾难,人们有疑虑很正常。”

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